ポップン上達備忘録(更新停止)

ポップン上達備忘録(更新停止)

KACおつかれ&大事なお知らせとお気持ち表明

KAC(2023)お疲れ様でした!!

 

終わったあとに書くのが非常にだりいので結果発表前にある程度文章を書いてしまいます。

あとこのブログはこの記事をもって多分更新しなくなります。多分 詳細は記事後半

 

☆今回の目標

前々回は東エリア64位?前回は確か全国(東西ごっちゃ)で64位くらいだったんですけど、今回はかなり腕前が上がってきていましたので、全国30位以内を目標にプレーしていました。

前半は29位でギリギリセーフ。

f:id:kidou_dd:20231023102254j:image

 

後半は少し上がって26位。あと400点ほど伸ばせたら23位でしたが、さすがに伸びませんでした…

f:id:kidou_dd:20231025144818j:image

まあ前回よりも大幅に順位上がりましたし目標も達成したのでもう満足です

 

☆課題曲の感想

なんか人の心ないカスのような曲、割とあったな…

男子部門もかなり変な曲ありましたけど、女子部門の白夜幻燈とか禅ジャズ、アレはマジで何だったんですか?本当に嫌がらせのような選曲だと思いました

 

新曲のパーフェクトイーターはかなり押しやすく調節してある譜面だなと思いましたが、キー音に歌が当てられており1度ズレると全部ズレていくカスのような譜面だった為、詰める気が起きず

メロパンクもなかなか癖強ヤバ。最初の4つ押しでやる気を削がれる。正規でしたね

ほしつくはとにかくその日のコンディションと筐体のご機嫌で決まる曲。まあ自分がJAA派なのもあると思うけど…S出て満足。

白夜幻燈はノーコメントで ハイスコア届かないし苦しかったあ

朧月も中々にキツい譜面でした。ただ左右で分けられる配置なのでそれを意識しながらやったらだいぶ光るようになりました

Bye Byeめっちゃ苦手でした。なんかゴリゴリしてて配置も汚くて綺麗な譜面得意なタイプからするとかなりキツかったです。

 

後半はポップン自体のやる気がなかったので20クレもやってませんね多分

 

理系ポップは単純に苦手でしたが何故か97越え出たのでもう満足。疲れるのであまりやりたくない

鍵の唄は普通に配置がカスいのでオプションに迷いました。ミラーかな?超当たりが来れば乱かな?かなり迷いました キツすぎてあんま詰めてないです

恋とメロンは地味に押しにくくいやらしい配置が多かった。繋いで満足。

禅ジャズはノーコメントで ハイスコア届かなくて苦しいよお

アジアンも白夜幻燈よりは光りやすくマシですが腐っても猫又譜面なので光りづらさは相当なものです。縦連入る筐体じゃないときつい

エンシェントはほしつくと同じくコンディションと筐体のご機嫌に左右されました。47にしてはかなり簡単で光らせやすい部類ですが、上手い具合に噛み合った上でしっかり意識して押さないと全然光らないですね

 

☆KAC終わった感想(まとめ)

このKACの予選が終わったらポップンをしばらく引退しようかと思っているので、ある程度良い結果、前よりも良い結果が残せてとても満足です。これ以上の腕前を目指す気力は現時点ではありません。

 

 

☆お気持ちタイム

ポップンを引退する詳細な理由と、多分音ゲー人生ラストのキツスギオタク長文お気持ち表明は下にめちゃくちゃダラダラ書いていきます

 

マジでつらつら書いてるだけな上に内容もこのブログで1番と言って良いほどかなりネガティブなので、今音ゲー(ポップン)頑張っている人、ポップンポップン界隈が楽しいと思ってる人は上記のKACまとめで読むのを終えてしまった方が良いかもしれないです

 

 

 

 

 

 

〜以下プン人生振り返り&お気持ちタイム〜

 

 

 

 

 

 

9歳の時に初めて触って、祖母に連れていってもらったゲームコーナーで羞恥心やポリリズムをたくさんやっていたあの日は一生忘れられません。クリア出来たのが嬉しくて、スーパーの店員さんにクリア報告しちゃった時のこともずっと覚えています。

11歳で一旦太鼓の達人に浮気しました。

でも12歳の時にまた戻りかけてきて、13歳の時は太鼓もBEMANIもどっちもやる!と息巻いておりました。しかし太鼓の達人に収録されたFLOWERがクソ譜面すぎたのでBEMANI専門でやることにしました。この頃は現行シリーズを月1しかプレーできなかったんですよね。

14歳の時も色々ありました。親に内緒で週1で通うようになってました。

スマホを持ってなくて、中古のデジカメでリザルトやキャラクターの写真を撮っていました。わざわざSDカードをPCに繋いでそこから画像載せてツイート…かなり面倒でした

Twitterを始めたのでリザルトや中学生特有のキツスギツイートなど色々呟いておりました(さすがにアカウントは消しましたが)

しかしネット上のマナー等分からずこのブログより段違いなレベルでマジで大量の人に迷惑をかけてしまったので、申し訳ないと思っております 反省しております

ここには書けないことが多いですが色々ありました

15歳の受験シーズンになっても週1で通い続け、18歳あたりまで詳細な上達法も何も分からぬままがむしゃらに適当にフォルダ埋めなどしていました。当時の環境では自分に合う良質な上達法は流れてこないし、誰もまともに教えられなかったので

18歳後半〜19歳あたりは高校生の時に使っていた名前とアカウント(流石に内容がキツスギた)を消滅させて再スタート。周りの音ゲーマーがたくさんの人と一緒にポップンをやって遊んでいたり、ご飯を食べているのを見ていいなぁと思い、私もたくさんの人と会って喋ったりご飯食べたりしましたが、実際私には多人数と仲良くするのは本当に向いていなかったです。

11人くらい集まってしまってサイゼに行った時、当時よく喋る人やサシで遊ぶ人や当時の元彼などがいたにも関わらず誰も話しかけてくれなかったので、自分の「公務員」という音ゲーマーとしての魅力の無さに絶望した記憶があります。

こんな時でもそれ以外に集まった時でも気を遣って話しかけてくださった方たちには感謝しかないです。

それ以外にも縁切れた人多いですがたくさんの人と交流しました。

この時に気が合わない人と繋がりすぎたので、会ったことのある人や喋ったことのある人、自分が気になってるアカウントだけがいる鍵垢オンリーで活動することにしました。20歳〜21歳くらいの時でしょうか?ただ途中で自己顕示欲モリモリになってきたので公開垢である6I6I61を作りました。ポップンをやりこんでいる人や新しく繋がった人達との交流は楽しかったです。弟も遂にポップンを始め出して、これからはアカウントも名前も変えることなく普通に楽しく活動できるのかなあと思ってました

結局無理でしたが

 

22歳で一旦区切りをつける。もうそろそろいい大人ですし、ポップンは飽き性な自分にしてはかなり長続きした方かと思います。人生で1番やりこんだ、人生で1番夢中になっていたコンテンツだと思います

 

やめる理由の詳細は

 

9歳の時の様な、純粋に楽しんでいた頃には一生戻れなくなったのを自覚してつらくなりました

このゲームは他の音ゲーと比べても、やればやるほどきつくなってくる要素が多いです 辛ゲージや意味不明な譜面、暴力的すぎる縦連、そのうえそれなりの判定の狭さ…

音ゲーというゲームの性質上、やりこもうとするとまじで精神的にきつくなってくるのは皆そうだししゃーないし、上手い人はだいたいそこを乗り越えられる力を持っているのですが、そんな力もなく才能勢でもない自分には無理でした

こうやって振り返るとお金と時間があまりないのを加味しても自分はかなり成長が遅い方ですし、才能(努力する才能含め)がない方なのに無駄に続けてもイライラして傷つくだけだしこれ以上のレベルの腕前に到達するのは無理だと思いました。自分より若くて上手い人や成長早い人が台頭してきて精神が削られていくのも引退理由の一つです 

 

それにここ数ヶ月、体調が前より悪いことと目の調子が非常に悪いことが重なり前より圧倒的に押せない・見えない状態が続いており、非常にストレスが溜まっていました

持病による精神的な症状や気圧などによる酷い頭痛と戦いながらプレーするのももう疲れました

目薬の使用や服装の調節、手汗対策で沢山おしぼりを用意したり薬を飲んだりして対策しようとしましたが、無理でした

その上最近は服装の調節が難しい季節になってきたこと、手足に力が入らない日が続いていること、仕事やプライベートのストレスで不眠症が再発していることも相まって尚更プレーするのが厳しい状態になってきました

 

あとは、音ゲーやってる人性格悪すぎる(マジでまともな一部の人除く)し社会的に終わってる人多すぎます自分含め

家庭用の環境を整えるのも超困難な状態なので、ゲームセンターという絶対に顔割れする場所でプレーするということにかなりのハードルを感じるようになりました

完全に違うジャンルの界隈をいくつか覗くとわかるんですけど、こんなに狭い界隈なのにあんなに毎日のように他人の悪口や不穏なツイートが流れたり炎上するの、みんな当たり前のようにしてるけどかなり異常ですよ

いや、狭い界隈だからこそなんですかね…

今更異常なのに気づいた自分が恥ずかしくなります本当に

 

手袋の記事で燃えた時に数百人〜数千人の音ゲーマーと繋がってる身内達に色々教えてもらったんですけどその時に言われた

「記事内容まともに読まずにとりあえず他人を叩きたいからその人が気に食わないからって理由だけで叩いてる人が多すぎ、やっぱ中途半端な奴はなるべくしてなっとるんやな」

みたいな言葉が本当に忘れられません

 

これから活躍するであろう若手さん、マジで裏垢で鍵引用で粘着したり悪口言うのやめたらどうすか?自分は見れてないけどもうやめてますか?変な嘘つくのもやめませんか?身内からも煙たがられてて逆に可哀想になってきます

鍵垢の名古屋の人はもう採用された店で働くのやめちゃったんですかね?やはり自分で稼ぐよりいつものパパ活で稼ぐ方が楽ですか?彼氏とは上手くいってますか?

大阪らへんに殺人未遂とか傷害でやらかしたのにポップンTwitterも元気に続けてる人が3人くらいいるっぽいんですけど関西の皆さん大丈夫ですか?

身内ノリとTwitter上での他人の迫害が酷すぎる某ゲーセン勢とその周りは今どんな感じですか?ゲーセンに関しては私物化だとまで言われていましたが、どうなんでしょう?自分はキモすぎてもうしばらくそのゲーセン行ってないので

 

他にも色んな話ありますがまじでキリがないので、ここら辺にしておきます

 

 

でも1番大きな引退理由は…

イナズマイレブンが面白すぎる!!!!!!!!!!

ポップンやってる時<イナズマイレブン見てる時になったのでやめます

イナズマイレブン界隈のTwitterの人たちを見てみたのですが、まじで平和です 皆イナズマイレブンか日常の平和なツイートくらいしかしていないし、学生のイナクラさんたちもどこぞの変な音ゲーブログやってた名前が「こ」から始まるカス22歳と違ってみんなマナーがしっかりしてるので、本当に心地よいです

音ゲー代が浮くと推し活?みたいなやつとか美味しい物食べたりとか他の良い経験をするための資金に充てられるのがとても充実している感じがします

正直音ゲーやってる時より遥かに人生の地力上がってますし楽しいと思える時間が増えました

AC音ゲーやってない人になるの、気持ちいいですよ

 

あとポップンはやめましたが、音ゲーそのものは好きなので他機種は暇な時や気が向いた時に1クレサラッと遊ぶことはあるかと思います。

最近太鼓の達人ドンダブルフェスティバルを購入したので家でまったり金冠虹冠集めしようと思います。ガチりすぎない程度にやるのが大事かなと思うので、その点気をつけてプレーしたいなあと思います

 

☆最後に

上達の記事を書き始めた理由とかこういった他の人から見ると尖った言い方や内容で書いていくスタイルを続けてきた理由を書いて終わりにします

 

・書き始めた理由

プン人生振り返りの項目で「自分の環境では周りに教えられる人がいなかった」「上達法を見つけることが出来なかった」とあります。これがかなり大きく影響しています。

つまり今いる上達を真剣に考えてるポッパー達には上達法がうまく分からず金と時間を無駄にした自分のようになって欲しくなかったんです

20歳くらいの時に師匠に生まれて初めてポップンの上達法をちゃんと教えてもらった時、こんな上達法があるのか!こんなにしっかりポップンのことを教えられる人がいるのか!素晴らしい!と非常に感動しました。

このブログにある上達法も基本的に師匠から教えてもらったことのパクリなのであんま自分で考えた上達法とかは無いんですけど、こうやって書き残して伝えていくのが大切だと思い今まで色々書いてきました。

自分も師匠もこの記事にある上達法で実際に結果を出してきたので、大抵のポッパーには合う上達法ではないかなと勝手に思っています(合わないと感じた人は別な上達法で頑張ってください)

 

・なぜ内容と言い方が尖っているのか

これは自分の文章のスタイルが元々そうだったのが6割くらい、他の人に褒められて続けてるのが4割くらいですかね

実は「このブログがきっかけでポップンガチ勢になり、上達を真剣に考え始めました!」と言ってくださった方がいらっしゃいました。

実際に会って教えたりリザルトを見て情報交換等もしましたが、かなり早いスピードで上達していました。

その方に「ハッキリと物事を言うスタイルの文章が他のブログには無い点で非常に気に入っているので、これからも続けて欲しい」と言われたことがきっかけで、今までやめずに続けてきていました。

他にもKAC出場or優勝した方やポップンのランカークラスの方や99↑の方、はたまた他機種メインの方からも「非常に文章が面白く、読みやすい」「上達法がとてもためになる」「文章は少々尖っているが、内容はとても納得のできるものだった」という感想を頂いていた事も理由の一つです。

 

ブログの更新自体はやめるつもりですが、余程のことがなければ記事を消したりはしません。

 

このブログの上達記事がこれからもポップンをやる人や上達で悩んでいる人の力になれれば幸いです

ブログの再公開について&初めての方へ

〜以前からブログを見てくださっている方へ〜

お久しぶりです。

 

数ヶ月前諸事情でブログを公開停止にしていましたが、再公開することにします。

 

再公開に際して、公開する内容に変更を加えています。

 

○ブログのタイトルを「ポップン上達備忘録(更新停止)」に変更

○公開する記事をポップン関連のものに限定

○2024/8/7時点でポップン関連の記事に全て目を通し、軽く文章を修正(大きな変更は加えていません)

○一部の記事に日付2024/8/7で追記をしています

○発狂PMSについての記事を1つ追加し更新自体は停止

 

〜初めての方へ〜

こちらは全国女子予選最高26位の女性ポップンプレイヤーが現役時代に集めた攻略法、当時の指導者から得た知識、ポップンに関する自分の考え方を書いていた場所です。

約4年間のクリアメダルの推移や攻略に対する考え方の変化、ポップンを引退していくまでの経緯などが書かれています。

既にポップンを引退しているためポップン記事の更新は完全に停止しております。

 

こちらのブログの記事の内容に対して、文章をよく読まない・理解しないでコメントしたりTwitterで呟いたりする人が以前散見されました(これは主観的な主張ではなく、記事を読んだ方・そのような発言を見た方複数人から得た感想を元にした客観的な主張です)

 

記事内でも何度も書いていますが、全ての人に当てはまる訳では無い・上達法が合わない場合は参考にしないでほしいというのを頭に入れて頂きたいです。

また、記事を少し読めば分かるとは思いますがガッツリ本気で上達を目指している方向けの内容となっております。

エンジョイ勢の方・ゆるく上達の方・ボタンを叩くだけで満足できる方にはこのブログの記事はおすすめできません。そもそもこのブログを読む対象ではありません。

そういった方は時間の無駄になってしまうので、こんなブログは読まずに別な事に有意義に時間を使ってください。

ポップンミュージック上達関連記事まとめ

ポップンが上手くならない人の特徴 - 更新停止

続・ポップンが上手くならない人の特徴 - 更新停止

ポップンにおいて成長が止まらない人はレア? - 更新停止

音ゲーマー、スコア力を上げろ - 更新停止

ポップンにおけるキャラアニメの重要度 - 更新停止

音ゲーの師匠は慎重に選んだ方が良い - 更新停止

上手い人が言う「下手」 - 更新停止

個人的・精度のとり方 - 更新停止

 

https://kidou-dd.hatenablog.com/entry/20230325/1679716862

 

手袋ポッパーは下手なの?真面目に考察 - 更新停止

 

これで現時点(2023/06/21)多分ぜんぶ?

抜けあったら教えてちょ

 

#ポップン

#ポップンミュージック

#音ゲー

お久しぶりです、発狂PMSやってました

いやお前ポップン引退したんじゃないのか、とつっこまれると思いますが、一応経緯とか触った理由とか少しですがあるので、つらつら書きます。

ポップン引退すると豪語しておいて何も言わずにコソコソ発狂触るのは、不誠実だし理にかなっていないと思うので

あんまり真面目な内容の記事ではないので、ポップンが大好きな人は読まない方が良いかもしれません。

 

始める経緯

実は引退後、彼氏と同棲するため引っ越していました。

向こうの家には以前から発狂PMSの立ち環境がありましたが、引退していたこともあり、引越し後はしばらくPMSポップンも触ることはありませんでした。

そしてユニラボの稼働がもう少しで終わるという頃、7〜8月ですかね。

 

「発狂PMSをやらないか?」

「1ヶ月そこらで50クリア出来る素質がある」

「数年頑張ればトップ狙える」

 

何人かにそう言われて、まあ10ヶ月くらいブランクあるけど少しくらい暇つぶしにやってみるか、という調子に乗り週1〜3くらいの頻度でPMSを触ることにしました。

 

PMSの効果

 

これが本当に凄かった。

 

まず、PMSをやり始めて1.2週間程度でリハビリが終わるどころかすぐに本家で成果が出始めました。

この頃は確か○8のイージー埋め、○9のクリア狙いをしていたくらいですかね。

以前は49でBAD20台が当たり前で◇メダルがかなり少なかったのに、スケBAD15、ニエンテBAD11など昔の自分ではありえないリザルトが大量に出ました。

スコアが低いのはLOSTを常備しているからです

 

そしてPMSを通算1週間触り、現実世界で2週間ほど経ったある日、最高50になりました。

実際は1ヶ月どころか2週間だったし、クリア時ゲーセンで1人で小声でヨッシャしましたが、それから更に1〜2週間くらい経つと「エンジェリオン雑魚くね?普通にクリア安定すんだけど」になってしまいました。

 

 

このゲームまじでヤバすぎる、やり始めたら難易度の感覚も曲数の感覚も何もかもが狂っていく、ドーピングすぎる。

ああだから上手い人はこぞってこれをやっていたんだな、と今更理解。

 

しかし…

 

PMSも継続が困難に。

理由はただ一つ、あまりにも難しすぎる。

 

現在難易度表の○10全イージー、○11のイージー以上埋めをしている最中ですが、余裕で匙を投げました。

11の難しい譜面はもちろん、その上の12は一部はイージーしているものの本当に押せる気がしません。完全に押させる気のない配置(特に女に)が延々と続く。

しかも、50や51に相当する譜面を大量にやりこんでも、辛ゲージとかいう負の遺産のせいで本家50のクリアは全然増えません。(フレームレートや判定など本家の環境がとにかくカスで、頻度が極低なのもありますが)

エンジェ以降の収穫はトイコン、カウボーイU、西馬込くらいしかないです。

一応ドグマとヒムは逆ボまで行きました。

PMSで本家縦連対策用譜面を作ったりもしましたが、普通にやる気がない。なので49の縦連組もメダル更新一切なし。

 

現在はほとんどPMS触っておらず、気が向いたらやるか、稀に通常難易度表で40〜46くらいの譜面をゆったり遊ぶくらい。

 

追記:自律神経失調症で不眠になりノーツが見えなくなったのでそれでやれないのもあります

 

発狂PMSのメリット

・とんでもない速さで上達できる。これが一番大きい。バネの硬さをコントロールできるし、自分で高難易度対策用譜面を作ったりもできる(本家完全再現と解析は勿論NG)

・高難易度の曲数が本家より圧倒的に豊富で癖が付きにくい。難易度表に入っていない譜面を含めたら、途方もない数になる。そして高難易度だけではなく、47未満の普通の譜面も本家と同じかそれ以上に充実している。

・辛ゲージがあまり存在しない。もちろん辛ゲージを再現している譜面もあるにはあるが、殆どは難易度を考慮して甘いゲージと判定になっているので、遊びやすく、本家のようなクリア出来ない・遠くて悲しくなるストレスをあまり感じにくい。

・環境の作成と、電気代以外にほとんど金がかからない。こんなこと言ってしまってはダメだろうが、明らかに本家よりオプションと曲数が充実しているゲームを、無料で出来てしまうのは完全にチート級

・騒音問題が解決出来ていれば、ふとやりたい時にPCを起動するだけでプレーできる

 

発狂PMSのデメリット

・膨大な曲数、充実したオプション・環境に慣れてしまうと、本家へのフラストレーションが溜まる上に売上に貢献できなくなる

・クオリティの低い曲、譜面、理不尽な配置が多すぎる→やっていて面白いと思える曲な少なく、上達オンリーでやっていると心が折れやすい。もちろん素晴らしい曲や譜面もある

・打鍵音・振動がかなりでかいので、一軒家や完全防音室でないと自由なプレーが不可能

・メンテナンスを全て自分でやる必要がある

 

最後に

上達に重きを置いてポップンをやっていて、環境が作れて、メンタルが強い自信がある人全員に発狂PMSをやって欲しいレベルで、このゲームはオススメです。

このゲームをやって大なり小なり結果が出なかった人はいないと思います(そもそもやっている人が少なすぎるのもありますが…)

私は本家も発狂もどちらも触り、ランダムが手の大きさの関係上難しい人間からすると「もう上達するには発狂しかないな」と思いました。

 

 

音クラ完全無知人間が9BP誘われた話

f:id:kidou_dd:20230709164601j:image

※プライバシー保護のため個人が特定できるものがなるべく写らないように画像をトリミングしています

 

いやトリの曲に私の動画が使われている!?!?!?大事な大事なラストに私なんかの動画使うのか!?使うのか!?使ってたな…

 

https://youtu.be/cqeW-eKOO-s

しかも今は亡き違法筐体で違法な光り方をしている動画だ。まあエイジロックEXミラーの参考にどうぞ

 

音クラに詳しい&出演経験もある知り合いが関東に来ていて、「せっかくだし9BPに行ってみない?」と誘われたので、1回くらいならいいかな、と思い参加しました。

 

参加した正直な感想、音クラ初心者から見た周りの雰囲気、その他Twitterで少し話題になっていた無断動画使用など音クラがどうしても孕んでしまう問題点などもしっかり踏まえて、レポートを書き残そうと思います。

 

ちなみに筆者の音クラ知識は

・違法音源で曲かけて燃えたイベがある

・悪質な主催者だと赤字にならないように金とることがあるらしい

・音クラ最初は楽しかったけど内輪ノリとか筐体にお金入れない人多すぎて嫌になって行くのやめたって人がいる

くらいのマイナスな知識しかないです(今回のイベントと上記の件は無関係です)

 

※知り合いに聞いてみたところ上記のような悪質な行為をしていた音クライベントはもう開催していないようです

 

まずは9BPというイベント自体の感想から。

 

○普通に楽しかった

想像より普通に楽しかったです。

完全な偏見なんですけど、イベントに行く前はノリノリにならないと(参加者グループの内輪ノリを分かってる&それに乗らないと)白い目で見られるんじゃないか…とか、変な人に話しかけられるんじゃないか…とか、自分のことを嫌ってる人がいてワンチャン殴られるんとちゃうか?思ってたんですけど全然そんなこと無かったです。むしろ初参加の人がステージ前のスペースの半分くらい?いてかなり多いことに驚きました。

 

沢山動いてノリノリになってる人ももちろんいましたが、小さな動きで控えめにノッている人もいましたので初参加の人間からすると心理的なハードルがだいぶ下がりより楽しめました。

 

また、スタッフ以外の知らない人に話しかけられるということはドリンクを貰う列を教えてもらった時以外は一切ありませんでした。

スタッフの人とも案内に従う際や帰る時のありがとうございましたの挨拶程度しか言葉を交わしていません。

一緒のグループの人とだけ楽しむ人か、自分1人で自由に楽しんでいる人しかいなかったと思うので、たまに聞くイベントでしつこく絡まれて〜みたいなのは今回はなかったです。

 

ダンサーの方やコスプレの方も見ていて面白かったです。

 

○流れる曲のセンスがよかった

特に民族系やテクノ・ポップ系のつなぎ方というかチョイスが面白かったです(もちろんほかの曲もかなり良かったです)

個人的にはいつも出勤時に聴くくらい好きなアナログテクノや、好きなキャラの担当曲(島唄や無限軌道など)が流れたのが嬉しかったです。

ポップンの曲の定番・有名どころだけチョイスするのではなく、わかる人にはわかる名曲や古めの曲などが多かったです。

そのような曲が流れた時はポップンのファンの年齢層が大人の人が多いということもあるのか、かなり会場が盛り上がってました。ケルトランス、20,November、コスミック、インフィニティ、ハート、マキシマム、ジグ…

また、上記にあるように移植曲で有名な曲も流れてましたね

 

自分が1番ノリノリになって盛り上がってたのはチンドンダンスです

あれ譜面ヤバいですけどクラブでかかるとアホみたいに盛り上がりますね?

 

てかDJって何するんだろう?曲流してなんか機械いじるだけ?と最初は思ってましたが、たまに一言コメントを添えて盛り上げたり、自分自身がノリノリになり手拍子や軽く腕を動かすことにより参加者の人が楽しめるように促したり、掛け声が上がるところで音量を絞って参加者の声が聞こえやすいようにするなど、曲を流すだけではなく参加者を楽しませるために色々なことをしていることに気付きました。臨機応変に動けるのは凄いことだと思います。

 

○参加者の一体感とかがすごい

一体感?何感と言えばいいのか分からないのですが、ペンライトを持っている方がたくさんおり、曲によって毎回毎回色を変えていたのが印象的でした。

しかも全員がバラバラの色ではなく、キャラクターのカラーやジャケット、背景、バナーの色と同じ色になっており、考えることはみんな同じなんだなあ…ちゃんと分かってるんだなあ…と思いました

ただ色が2つほどに別れることもあり、例えばファンソニは青とオレンジの2色のペンライトがありました。ファンソニの宇宙っぽい雰囲気→青も分かりますし、担当キャラの髪色→オレンジも分かるのでこう言った場合に色が別れるのは見ていて面白かったです。ペンライト買って持ってくればよかったなあと思いました…

 

ペンライト以外だと掛け声や手拍子のタイミングもよく被っていて割とみんな同じこと考えてるんだな〜と思いました

例えばバリトランスが流れた際、中盤のノーツが少なくなるところの手拍子やヤーエヤーウォーイーアーみたいな掛け声はみんなやってました。私もやりました

掛け声だと他にもフィーバーロボ(ミサイル発射ーとか)、かるたクイーン(うっかりハゲ!のあとのハゲ!とか)、ガムラントランス(ハイ!)がありましたね

 

 

続きまして、音クラ初心者から見た全体の雰囲気や感じたこと(マイナス寄り)を書いていきます。

 

・1人だとハードルが高そう

こういうのって参加者が多い分1人だとちょっとハードル高そうだな〜他の人と一緒だとそこそこ普通に楽しいんだろうな〜と思いました

現に知り合いが最前に行ったり人が動く中で離れていくとどうノッたらいいのかわからない&あまり1人でノリノリになっていると変な目で見られるのではないかと感じ、ちょっと動きが控えめになったり掛け声や手拍子の音を小さくしたりしました。

 

・周りの人の動きが怖い

小さく動いている人なら全く問題ありませんが、そこそこ大きく動いている人が近くにいるとぶつかりそうで怖かったです。

おそらく前しか見えてないので後ろにいる人との距離感が分かりにくいのだと思います。

コスプレの衣装などにより前が見えづらくなっているのだろうなと感じる方もいました。

実際動きの激しい人が前の方にいる際、足元を見てしっかり距離があるかどうか何度も確認しました。

後ろの人の動きが激しく、強くではありませんが荷物や手が軽く当たることもありました。

 

楽しむのは全然いいと思うんですけど、たくさんの人が集まる場なのでそういった細かい配慮も欲しかったかなあと思いました

 

・後ろや隣で叫ばれると怖い

曲がかかっている時に掛け声や歌で盛り上げるのはあまり気にならなかったのですが、曲がかかっていない時などに大きすぎる声で近くで叫ばれるとものすごく怖いです(記憶違いが無ければそういったことをしていたのは大抵男性の方でした)

狭い場所にいてなおかつ周りが人で囲まれている時に大声でいきなり叫んだら、周りの人が驚く可能性があるということは想像すれば分かるのではないか、と思ってしまいました

 

・飾り系で前が見えなくなる

筆者は厚底入れて身長が160いくか行くか行かないかなので、コスプレの人が頭に着けている飾りで前が見えなくなることがありました。付け外しが簡単なら後ろの人に配慮してステージ以外では外した方が良いのではないかと思いました。人の頭そのもので見えないのはまあ…自分の身長が悪いということで…

 

・頻頻にスマホいじってる人は何しに来たんや

イベントを盛り上げようと頑張っている人に失礼なんじゃないかなと個人的には思いますね

 

・コスプレでも出演者でもダンサーでもない人がステージに上がるやつ、アレなんだったんだ?

え、誰?あれ?タオル見せびらかしてるだけで何もしない…とその時少し戸惑いました

曲に関係ないし、ダンスもコスプレもしていない、何のためにステージに上がってきたんだ…?そもそも事前に話通してるのか…?誰…?

ラブシュガリミがかかった時に上がってきた人、のりあさんの名前が入っているタオルを掲げていたので「あの人がラブシュガ原曲歌ってるのりあさんなのかな、なんかみんな盛り上がってるみたいだしサプライズゲストかな」と思いながら見てたんですけど、全く関係ない別人 であったことに9BP終わった次の日に初めて気付きました。だ、誰

 

 

続きまして、9BPに限らず音クラその物が今抱えているであろう問題点についても考えてみます

 

*ソウサセンやトラウマパンクなど所謂"版権曲"が流れた

思い返せばパーキッツ系の曲は全く流れておらず、JASRAC云々〜に配慮したのかな?と思いましたがこういった曲が普通に流れたのでおん?と思いました。流れていた釈迦や愛をとりもどせJASRAC管理楽曲です。公式サイトで検索すると出ます

 

*背景に写されているプレー動画の無断使用

昔から動画投稿をしている有名な投稿者さんが「自分の動画がイベントで使われているが、何も連絡が来ていなかった。できれば使う際は一言ほしいし、何よりも収益があるイベントで自分の動画を使うのは絶対にやめてほしい」とTwitter投稿していました(かなり端折ってます)

現に自分もYouTubeにアップしたエイジロックの動画が使われていますが、YouTubeのコメントにもメールにもTwitterにも使用させて欲しいという旨のコメント、メッセージはありませんでした。

 

ただ、流れる曲の数や連絡の取れる投稿者の数やスケジュールを考えると、一人一人に動画使用の確認を取るのは現実的に考えると非常に難しいと思います。

かなり膨大な数になりますし、海外勢の方はそもそも円滑にコミュニケーションを取ること自体が難しいです。また、既に投稿を辞めている人もいると思います。

 

プロフィール欄などにイベントでの動画使用に関するお願いなどを書いている人の動画であれば、そのお願いの内容をしっかり守ることでこの問題は解決するかと思います。

あとは非常に難しいですが、有志からイラスト(過去絵ok)を募集したり、自分で撮影したプレー動画や、ボタンを叩いているところの動画を使い回せば動画の無断使用は減るのではないかと思います。

 

ーちょっと話脱線しますー

突き詰めていくとプレー動画とかゲーム画面の写真やスクショもそもそも違法なのでダメで〜すになるんですけど、全部をガチガチに規制するとファンによる布教活動が停滞する→新規が来なくなる、自由度が低く既存プレイヤーのモチベが下がる というのも考えられますので、基本的にはこういった動画やイベントは同人誌などと同じく公式の売上に繋がるという理由でとりあえずは黙認されている状態であると考えられます。

一時期ポップン公式が全一動画RTbotと化していた時期もありましたがまあ置いといて

 

また、こういったプレー動画や非公式のイベント・本・グッズ等は余程悪質な人間でない限り基本的に赤字(収益化をしない)になるようにしています。

 

ー脱線おわりー

 

*そもそも音クラ自体グレーなイベントではある

自分が参加を躊躇った(最初は参加する気が全くなかったが当日に誘われ開演1時間前ほどに参加表明をした)理由がこれです。

ものすごく簡潔に言ってしまうと音ゲーに限らず既存の曲を流すクラブイベントはアーティスト本人でもない人が他人の曲を勝手に使ってかけてるだけなのでやっていることは白黒で言うと断然黒です。

ただ、上記の脱線話で書いたようにこういった点に関しては「絶対に収益を発生させない、赤字にする」ことでとりあえず折り合いが着いているような状態になっていると思いますので、あんまり深く追求はしません。

かなり昔からあるイベントなので赤字になるようにしっかり調整はしていると信じていますが、実際にそうなっているのか参加者側が確認する手段は現時点では無いのでなんとも言えません…

 

☆さいごに

主催の方がイベントの最後の方で「みんなゲーセンに行ってくれ!そしてポップンをやってくれ!」とかなり強調して尚且つ何度も言っていました。

音クラのイメージが何割かの人からはあまり良くないことや、ポップン界隈は公式にお金を落とさない人間云々で何かと燃えていることが何度も強調して言った理由なのかなぁと思いました。

上記の同人誌などの話で「売上に繋がる」という所があったかと思います。

個人的には出費を多めにしてただ単に赤字にするだけではなく、その出費にプラスして公式の売上を上げるためにお金を落とすというのが好きなコンテンツを続けさせるために必要だと思っていますので、主催の方のこのコメントは非常に納得のいくものであり、とても良かったと思います。

 

おわり

手袋ポッパーは下手なの?真面目に考察

2023/06/21

この記事では「ポップンをまだ始めたばかりの人、中級者の人がネットなどの情報を鵜呑みにしてしまい、特に理由もなく手袋を使うこと」に対して警鐘を鳴らし、なぜそうしようと思ったのか理由を述べていきます。

記事は手袋そのものを批判する意図はありませんし、後々記載してありますが、手の怪我をしやすい方や何度か試してどうしても体質的に必要になったという方に関しては、手袋は付けていても問題がないと考えています。

そもそも記事の初めに「つけるかどうかは人による」と書いています

 

Twitterにて想像以上に話題になっており、間違った方向で内容が広まっていましたので、追記致しました。こちらを頭に入れた上で記事を読んでいただけると幸いです。

 

 

ここから下の文章は投稿時そのままです。

情報の更新や誤字脱字・文章が変な部分の訂正以外で文章に変更は加えておりません。

 

 

手袋で超上手い人少なくとも3人(クルパラー、スパラン、100.6、超コンボラー)は知ってるんで人によると思うんですけどぉ(結論)

 

知り合いが「最初のうちから手袋をつけている人、超上手い人でもない意味があるわけでもないのに手袋をつけている人は上達しない」という論を唱えていたので、考えてみます

 

 

 

○手袋ポップンをやる意味とは?

自分は手袋つけてないんで詳しくは知らないすけど

恐らく滑りにくい手をカバーする、手荒れやパックリ割れなどの怪我等が悪化しないよう、発生しないようにするというのがメインの理由かなと思います

 

○手袋ポップンが普及してない理由を考える

・繊維がボタンの間に詰まり、メンテナンスが大変→これはデマの可能性高いらしい。が結構メジャーな説。ボタンゲーで詰まるならmaimaiもとっくに詰まって問題になってるだろ

・上手い人は基本手袋使ってない→KACなどもあり上手い人のプレーが見やすくなったので、手袋を使わないイメージが強く残るのもありそう

・maimaiみたいに手袋推奨ゲーではない→これも大きいかも。手袋使わないイメージに拍車がかかっている

 

ポップンは基本的に手袋なくていいと筆者は思う

上手い人のプレー見てたら普通に分かると思うんですけど、ほとんどの人は手袋使ってません。使っている人はごくごく少数で、そういった人は何かしら理由があるのだな、と容易に考えられます。

 

自分も手袋なんて試しに1曲使った以外は全く使っていません。手袋なんてなくても素手でリナシタもスケールアウトもクリアできますよ

確かに手汗などが原因で滑りにくくなるのはかなりあります。しかし自分は手袋ではなく頻繁に手を洗う、濡らしたおしぼりや乾いたハンカチで手を拭くなどして対策しています。その方が衛生的ですしこれで十分です。

パックリ割れや手荒れもハンドクリームを塗る、普段からケアをする、怪我部分の治りが早くなるように気をつけるなどの対策は可能です

 

○何故知り合いは手袋ポッパーは下手という論を唱えたのか

考えていきます。

・通常は押し方を改善していく段階で手袋に頼る(過信する)ことによって、それらをしないようになってしまっている→これが一番大きいのかなと。このブログでも前に超超超超超熱心に書いたんですけど、ポップンには適切な押し方(運指)が存在しており、それを上手く身につけると別人のように地力スコア力が跳ね上がります(体験済)

尚且つ省エネな動きも取り入れないと高難易度で物量に腕が負けるので、押し方矯正にこれも組み込まないと上手くいきません

 

・手袋を付けていると適切運指や省エネな動きが身につきにくくなる

上記とはまた違った感じの話。

以前1曲(Raison d'être~交差する宿命~EX)だけ手袋でプレーしたことがありますが、あまりにも滑りすぎる+手袋と手は必ずしもフィットしないので違和感がある これらが重なりマジで押しにくかった&下手でした

これらを加味すると、手袋をつけた際は恐らく滑りすぎることによって"止め"の動きができない&身につかないこと、手袋によってボタンを押す時の指の箇所が変わったりすることでいい運指が身につきにくくなるのかなと思いました

 

止めの動きとは何?→今思いついたから上手く説明できてるかわからんけど、ポップンには高速で腕を滑らせ動かす以外に譜面を見て止める場所でしっかり手を止める必要がある 例)階段の折り返し地点、上段下段の移動など

 

また、ポップンはボタンを押す時にどの指のどこら辺で、ボタンのどの辺を押すかも大事。

例)青黄同時押しは人小の先の方を使い、ボタンの下辺りを押すことにより、無駄な動きを減らす

手袋を使うと滑りすぎて先の方ではなく指の第2関節辺りで押してしまったり、ボタンの真ん中〜上あたりを押してしまい無駄な動きが生まれる可能性がある…かもしれない

 

○じゃあ上手くて手袋の人は何なの?

運指が身についてない下手な時から手袋に頼りきりになるか、運指とある程度の地力スコア力を身につけてから手袋を使うのはかなり違うと思います。

身についてない段階だとそもそも運指が下手くそなので成長しませんが、上手くなってからは「49フルコン普通にできるけど時間が経つにつれ手袋がないとキツい手になってしまったorそういう手だと気づいた」「そもそもスパランは素手でやるの無理ある」みたいな感じだと思います こういった理由があれば手袋はずるいとか下手くそとかは通じなくなると思います

 

個人的な意見

そもそも上手い人の運指真似して矯正したらこのゲーム上手くなれるのになんで運指矯正もせず上手い人の上達法も取り入れず謎に手袋に走るんですか?逆!

リナシタクリア

f:id:kidou_dd:20230425200159j:image

やっと未クリア減りました。

クリアしたのもう数週間前だけど普通に記事書き忘れてたので今投稿

 

○個人的リナシタのコツ

私は手が小さいのでとにかく手を止めない、そして可動範囲をとにかく広くすることを意識しました。

高難易度でも脱力をしなきゃと変に意識しすぎると手の動きが最小限になる=リナシタのような遠すぎる上にきつい配置が沢山出てくると押せない なので今回脱陸は無視してとにかく力入ってもいいから押す!!の考え方でいきました

小さい手で遠い配置押そうとするとどうしてもそれまで押してたボタンと目的のボタンの中間あたりのボタンを押して空罰が出てしまいますが、このゲームは空罰<実罰なので、まあ空罰出さないことを意識しつつもとにかく零さない、拾う。

 

○未クリア減らなくても確実に地力上げ(BAD減らし)の効果が出てきている

痛感しました。クリアでない間は正直かなりきついです ただ下の難易度でも罰減らしやメダル更新でモチベを保ったり、メダル更新できなくても大幅に罰減ったからいいかなというような感じでやってました

クリア出来ない曲あると下の難易度の地力上げにもならんプレーに走る人いますが、これ絶対ダメです。どれだけ新規出なくてもこれをやり続ければ確実に上手くなります。いつか収穫が出ます

 

○この手の大きさでリナシタクリアはポップン界隈の中でも上手い方?

手長約16cm、手幅約7cm(かなり適当な計測)と女子平均よりも小さめです。指導者(リナシタフルコン)には「これでリナシタクリア出来んの?」って言われました

 

○ランダムはいらない

リナシタの配置と要求されるハンドスピードの速さはどうしてもリナシタ特有のものであり、リナシタの練習はリナシタでしか出来ないと考えています。実際今回のクリアもこの日のリナシタ連続プレー3回目あたりで出ました。その前には10回近く黒星を出しています

ランダム無しで埋まったし、押せるようになってきたので、変にランダムに走るより癖つかない程度にやるのが丁度いいのではないかなと思いました

 

○縦連は気合い!